Wic chcesz prowadzi Iglice Ravenloftu Ravenbuildera bazowane na oryginalnym module Tracy i Laury Hickman?

Oto komentarze, ktre pozwol ci poprowadzi wspania rozgrywk.

Co nastpuje to podstawowy zarys tego jak ma pyn gra. Gracze mog oczywicie od tego odej. Dyskusja o zasadach i ich potencjalnym wykorzystaniu bdzie pniej.

Gracze zaczynaj w "przecitnej tawernie". To ma zasygnalizowa, e mog by w dowolnym miejscu i czasie. Tam musz w kocu porozmawia z barmanem, ktry da im klucz do zaplecza. Wikszo tych dialogw ma by jednorazowych, wic gdy si skocz, bd skoczone. Nie pojawi si dla innej grupy, wic pojedyncza druyna jest zalecana. Drzwi s zamknite, ale nie ma to na celu zatrzymywania graczy. Ma to zapobiec wychodzeniu graczy zanim zaczn histori. Inaczej ni w niektrych moduach gracze nie mog po prostu biega, jako e musz mie pojcie, dokd id i po co.

Na zapleczu dostan list od cygana. Stamtd powinni wyruszy do Barovii.

Po przekroczeniu bramy nie bd mogli wrci. Wrota zamkn si za nimi, gdy tylko znajd ciao na drodze. Powiniene si upewni e istotnie caa druyna jest uwiziona i nie moe si cofn.

W Barovii spotkaj, Dinah ktra moe zapewni uyteczne informacje. S tu dwa zadania poboczne, jedno z nich by uratowa zagubion crk (ucieka z domu) a drugie by odzyska papiery piekarza z piwnicy jego piekarni.

Wane jest by pamita, e Barovia jest miastem pod obleniem. Nieumarli chodz po ulicach, jak rwnie wilki i inne bestie. Do tego stanu zostaa sprowadzona.

W tawernie Ismark poprosi graczy by pochowali jego ojca. Ciao jest na pnoc od miasta razem z jego siostr. Gracze powinni si tam uda i zanie ciao do kocioa na pogrzeb.

W drodze do dworu min dom gdzie mynarz i jego crka s atakowani przez nieumarych.

W dworze znajd ciao i Ireen. Ireena jest dwukrotnie ugryziona i chce towarzyszy graczom do Ravenloftu by zmierzy si z wampirem Strahdem. Chce zakoczy jego nkanie jej rodziny i miasta.

Na to wanie Strahd ma nadziej. Ma nadziej, e gdy Ireena do niego przyjdzie, uda mu si w kocu przekona j, e jej miejsce jest u jego boku. A jeli nie zdobdzie jej mioci, wemie j si. Niech przyjdzie z bohaterami, ktrzy bd przy niej niszczeniu, by zmusi j do poddania si.
 
Ciao ma by zabrane i zoone w mauzoleum (pnocnym), co da klucz. Klucz idzie do ksidza, ktry stworzy elegi, ktr trzeba da Ismarkowi i zakoczy zadanie. Pniej ju tylko, do Ravenloftu.

Na drodze gracze zatrzymaj si by usysze przepowiednie Madame Evy. To zapewni wskazwki, co do tego gdzie s wszystkie kluczowe przedmioty i postacie. Podpowiada, e Strahd jest w wiey, a Miecz Soca jest w jego skarbcu. Powinni by zachceni by przedyskutowa znaczenie wrby.

W zamku "usysz" muzyk dochodzc z zachodniego korytarza i to wpierw powinni zbada. Tam stan naprzeciw faszywego, Strahda ktry jest ledwie iluzj i zniknie po chwili walki.

Potem mog swobodnie zwiedza zamek.

Strahd jest w najwyszej wiey, czeka. Gdy go znajd bdzie walczy i w kocu ucieknie do krypty poniej.

W Komnatach Paczu jest Gertruda, crka Maery. Jest tak naiwna, e nie wie, e Strahd jest zy i zaatakuje druyn, jeli nie uda im si jej przekona.

Wikszo akcji bdzie w kryptach pod zamkiem. Gracze powinni oglda drzwi do kadej krypty zanim je otworz. Niektre zawieraj silne potwory. Krypta Krla Barova i Krlowej Ravenovii jest chroniona magi, ktra pozwoli przej tylko praworzdnym dobrym postaciom.

By dosta si do Strahda, gracze znajd puapki teleportujce pokrywajce ziemi na caych trzech podejciach do jego krypty. Jedna z krypt oferuje teleport, ktry przeniesie ich do jego krypty.

Gdy Strahd bdzie ostatecznie pokonany, gracze bd przeniesieni na podwrza kocioa gdzie zobacz Ireen/Tatyan odchodzc z utraconym kochankiem Sergeiem. Moesz chcie przenie graczy z powrotem do krypty, jeli maj jeszcze co do zwiedzenia. To od ciebie zaley.

MG moe si naprawd popisa przy dwch gwnych postaciach: Ireenie i Strahdzie.

Ireena ma docza do druyny jako pomocnik, ale nie ma powodu, dla ktrego nie mona by jej opanowa i troch oywi poza to, co mona byo zaprogramowa skryptem. Nic nie zastpi ludzkiego elementu. Ma siln wol i nie szuka romantycznego zwizku. Wie, (co zobaczysz w jej drzewku dialogowym), e jej przeznaczeniem jest powrt do Sergeia.

Strahd, jednake, z nim moesz si zabawi. Hickman w papierowej grze, e czsto pojawia si by gnbi i potem ucieka zanim mog go powanie skrzywdzi. Jego motywem jest zdobycie Ireeny, ktra albo si mu podda, albo on wemie j si. Jeeli gracze zostan pokonani pewnie i tak si mu podda.

Zasady, ktrych uyem miay doda podstawowe mier i umieranie. Wszystko inne jest cakiem standardowe. Moesz doda HCR, jeeli chcesz, ale nie sdz, e s dobrze przetumaczone do komputerowej wersji.